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    Eden is a natural mineral water brand from Kinshasa, DR Congo. The ad was idealized by our partner agency in the country that then asked us to produce the 3D image. Model, texturing and render in MODO 10.2 using the RebusFarm's processing infrastructure.

    The product was modeled using box / subdivision modeling, starting from primitive objects like cylinders, and then expanding the mesh and modeling the details. The linear notches were created deforming the mesh, while the more complex notches were created with a mix of bump and displacement maps.

    Water and ice were modeled using Splash Kit, an additional Foundry MODO library with a lot of elements and points to duplicators that make easy the modeling of fluid elements. Starting from these initial elements and using the "soft drag" and "sculpt" tools, the mesh was deformed to the final format.

    The scene was illuminated exclusively with HDRI Light and rendered with 8,000x8,000px at RebusFarm. With alpha and Surface ID channels enabled, it took 20 minutes to render. Post-production in Adobe Photoshop.

    PT

    Eden é uma marca de água mineral natural de Kinshasa, RD Congo. A peça foi idealizada por nossa agência parceira no país que então nos solicitou a produção da imagem em 3D. Modelado, texturizado e renderizado no MODO 10.2 com o auxílio da infra-estrutura de processamento da RebusFarm.

    O produto foi modelado usando modelagem de caixa e subdivisão, partindo de objetos primitivos como cilindros, e então fomos expandindo a malha e modelando os detalhes. Os entalhes lineares da garrafa foram criados deformando a malha, enquanto os entalhes mais complexos foram criados com um mix de mapas de bump e displacement.

    A água e o gelo foram modelados usando Splash Kit, uma biblioteca adicional do Foundry MODO com inúmeros elementos e referências para duplicadores que auxiliam na modelagem de elementos fluidos. Com base nesses elementos iniciais utilizando ferramenta como a "soft drag" e "sculpt" a malha foi deformada até o formato desejado.

    A cena foi iluminada apenas com HDRI Light e renderizadas com 8.000x8.000px na RebusFarm. Com os canais alpha e SurfaceID habilitados, levou 20 minutos para renderizar.  Pós-produção no Adobe Photoshop.
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